注:其实我对所谓平衡性并没有什么概念,数据什么的也不是很敏感……因此技能ม什么的看下特点有个概念基本就可以了,真到写书的时候我也不会完全按照数据的。
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闪电长枪lightningpike——握枪摆在腰间向后拉。
伤害段数:
熟练度:0
伤害:%武器伤害
冷却时间:s
特点:准备快、冷却极短的初级技能,且准备动作简单,使用者习惯的话可以长时间持续的使用。
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雷霆长枪thunerpike——将长枪握在身侧,竖直的舞动0°并抓住。
伤害段数:1้
熟练度:0
伤害:10่%武器伤害
冷却时间:0s
特点:初始技能中伤害最高的技能之一,但同时准备动作较为繁琐,只有熟练使用自己้武器的人才能够善用。
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极长枪rapipike——双手握枪半伏下身体,枪尖直指目标指定部位。
伤害段数:1
熟练度:8๖0
伤害:11้0%武器伤害
冷却时间:1้0s
特点:从使用到命中极为短暂的快技能,附带一定距离的冲刺๐辅助。如果命中指定部位的话,有0%的几率附带负面u。
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穿刺投射pun9๗——将长枪高举过头,用力向后拉。
伤害段数:1้
熟练度:100
伤害:1้0่%ื武器伤害,暴击率0%
冷却时间:s
范围:0m
特点:伤害极高且度极快的投射技,但一旦投出将会失去武器,并且直到เ将武器回收或脱离战斗前无法拿回武器。
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烈焰冲击lazeimpat——双手握枪做冲锋势。
伤害段数:1
熟练度:10
伤害:10%武器伤害
蓄力时间:1s
冷却时间:0่s
特点:大力的冲锋技能,会带动目标一起后冲,如果没遇到阻碍的话最多冲锋10m依对手体重改变。附有晕眩效果,但自身的僵直也极大。
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疾风之枪
伤害段数:
熟ງ练度:1้0
伤害:%武器伤害
蓄力时间:1s
冷却时间:0s
特点:进阶多hit连续技,就如名字一样,在动的瞬间尘埃落定。
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爆裂之枪urstpike
伤害段数:1้
熟ງ练度:0
伤害:0%武器伤害
蓄力时间:1s