序言(1 / 1)

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【注】本书๰相关背景借鉴兰帝大大的《高手寂寞》,但许多设定有所改动,序言部分内容转自《高手寂寞》,以示ิ纪念。对于最基础的人物属性方แ面,本书和高手寂寞有所不同,人物的7项属性是虚拟环境下可控可见的因素,而一些内在因素比如悟性、根骨、感性、理性等,存在着个人所控性和智脑所控性的冲突,故而取消,使得整体设定趋向平衡合理。

地球年公元3456年,地球联邦批准了再造宇宙计划。

此时,人类的平均寿命尽管已过15o年,却仍旧无法满足人们的*โ*,自进入3o世纪以来,地球已全面进入信息化、智能化、机械化时代,除却管理外所有的一切都交由智能机械自动化进行,从那刻起,地球人类真正做到社会主义制ๆ度的完美状态。

尽管阶级差ๆ距仍旧存在,但总体而言,这已经不是什么大不了的事情了,人们必须进行工作劳作以换取生存生活资料é的时代基本终结,打每天的时间反倒成为ฦ了比较困惑的事情。

地球年公元3๑333年,华夏文明区中央科学院表一篇论文名为《物质极限之后》引起极强烈的全球性反响,其书最主要的内容几乎可以一句概括:物质文明展到เ极限之时,人类的出路便在于精神文明的展和学习方向。

从那年起,人类生翻天覆地的变化,仿佛突然间从自然的孕育中ณ诞生一般,对未来和生活变的充实和热情。人类对比制造出来的机器人而言,无຀论是体能ม,反应度,大脑的储存量,都是远远无法比较的,人类唯一的优势,便是机器永远不会生成意识,《物质极限之后》详细的阐述了人类唯一也是绝对的优势背后所要走的路。

即:对于人类大脑แ的开,便是在物质文明展到如今的地步也仍旧ງ没有更多的成功,培养和训练我们的精神,必定有一天我们的存在能ม脱离**,达到永生!

物质极限之后》掀起的热潮后不久,有人提出以地球为单位建立虚拟网络,人都将进入其中生存下去,同时可由此让精神๰存在于虚拟网络的同时,**在“全息生物仓”达到同步的锤炼,变相的获得更加长寿的生命。

这一提案直到公元345๓6年,终于正式获得通过,在地球各国全力的建设下,耗费十年时间,重建宇宙计划正式完工。面对全球人民几乎都已将网络游戏视做继不再需要工ื作后的“新า工作”和唯一消遣的普遍情况,重建宇宙计划ฐ根据各国家的历史情况分别打造符合本国的网游模式存在,最终整体命名为《混沌纪元》。

在混沌纪元中,人们模拟假定了n类环境,形成n个ฐ网游世界,物质文明大都被推迟到冷兵器时代,某些新生国家无悠久ื历史的尽数就近并入别国网络系统:比如华夏区的武侠时代,西欧的骑士时代,美洲的土蛮时代等等。

当然,混沌纪元里的物质世界乃至精神世界都是可以根据相关事件进化的,比如华夏区武侠时代或许会进化到เ修真时代;欧美区的魔法时代或许会进化到神魔时代等等。另外据说在未来的某个机缘下,各国不同的网络系统有可能进行联网并行,那ว时将会是个ฐ什么样的景象,估计谁也不知。

此书将要讲述的故事,便是生在此背景下的华夏区虚拟网络:《混沌纪元---天龙八部ຖ》。

混沌纪元---天龙八部》设定相关:】

游戏系统模拟逼真的江湖环境,没有随处可买人人可用的所谓“血药”“气药”(在网络游戏中形象地通称为红药、蓝药)。人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。

能在短时间内恢复一定生命力以及内力的药物,是可以通过制药技能制ๆ做的,但基本不可能大批量的获得,而且这个恢复的程度是很小的。偶尔获得一颗恢复强度比较大的丹药,江湖人物一般视若救命珍宝,非威胁生命关头是不会舍得使用的。

在人物本身的设定上,根据相关资料设定为“基本属性”和“实际使用属性”。

“实际使用属性”也就是在游戏世界中表示出来的属性,包括生命值、内气值、攻击力(分为内功攻击力和外功攻击力)、防御力(分为内功防御和外功防御)、度、命中、闪避等,这些实际使用属性是由“基本属性”和“装备情况”决定的。

人物的基本属性划分为7项,分别影响相应的实际使用属性和其他事件,而7๕种属性除初ม生均为1o之外,根据进入混沌纪元之ใ前的相关物理和精神检测,还有5o点的浮动范围。

力量:初生为1้o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的外功攻击力。

灵气:初生为1o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内功攻击力。

体力:初生为1้o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的生命值、外功防御、负重能ม力。

定力:初生为1o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内气值、内功防御、恢复能力。

身法:初生为1้o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的行动度、轻功等级、命中率、闪避等。

魅力:初生为ฦ1o,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、意外事件的展。

胆识:初ม生为1o,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、虚拟环境的变化。

江湖中由于武学的特殊存在,在个人实力比重上,武功(包括内力、武器、肢体、轻功等等)等级要比人物等级重要的多,所以本书中人物等级将做为ฦ武功等级的辅助、限制条件而存在,具体关系在此不表。

影响实际使用属性的另一个ฐ因素是“装备”。本书中的装备可由á系统部门产生,也可由á裁缝、工匠、铸造等玩家技能制ๆ造,可以间接作用于基本属性或者直接作用于实际使用属性。其中分类分为散装和套装,例如官府奖励给贡献度比较高的人物的“御赐套装”;门派产生的“门派套装”;特殊地域产生的“特殊套装”等等。

在逼真的江湖环境下,任何装ณ备均没有等级限制,不过这将意味着本身实力过低的玩家则要当心被杀被抢。至于时下网络游戏中为圈钱๥而设置的“宝石”和“星级”制ๆ度,在本书中取消,因为本书中的虚拟世界并不是为游戏开方盈利而建设的。

强化可以一定幅度提升装备的能ม力,不过必须经过特殊的工匠和磨具才行。

当然,进入混沌纪元的玩家是极具自由性的,并非一定要踏入江湖。

玩家们既可以选择进入纷纷扰扰的江湖,踏歌而行、快意恩仇;也可以选择过稳定平常的日子,过日出而作日落而息的农间生活;同样也可以选择成为大商人,甚至加入军队,加入朝廷参政等等。不过混沌纪元华夏区的主ว体设定便是中国古代的武侠江湖,因此,本文的主要内容与江湖外的势力比如朝政军队等基本没有什么必要关联。

即使在江湖中,也๣不一定都是武功高手,帮派和门派等势力的生存和展必然需要相关生活技能,例如采集、种植、钓鱼乃至烹饪、制药、铸造、裁缝、工匠建筑等等为ฦ依托的。有道是行行出状元,在武功方面没有什么成绩的玩家也可以全心投入相关生活技能上来,成为ฦ相关领域的专家,为相关江湖势力所倚重。

至于本书๰中的重头戏“武功”,玩家们可以进入官府设立的武馆、学堂,或者加入江湖门派学习。运气不错的玩家有一定几率遭遇江湖隐士获得传授学习,甚至还会碰到其他“事件”比如摔落悬崖而获得葵花宝典、扶老奶奶过马路捡到九阴真经等狗血情节(汗)

除武功外,在这个华夏区中ณ央智脑协调管理的虚拟世界里,政治经济、儒道佛学、琴棋书画、文词歌赋等等高深知识也是多不胜数的,而且这些知识在虚拟世界里还可以在武学上体现出相对应的奇特价值来,其中奥妙得看玩家个人的钻研努力程度和一点点运气而定。

对于各类武功以及其他知识理论,都有相应的“经验点”制度。

个ฐ人等级和武功等级的增加是靠不断的实战获取经验点数增长的。通过获得并使用经验点,可以使得相应技能ม的等级提升,而根据属性的不同,同样条件下获得经验点会有所不同。知识理论的经验点数则ท靠大量吸收相关的知识获得,比如通过书籍,或者对所闻所见的领悟

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